/* 游戏覆盖层。硬约束：body 透明、锁定态不吃鼠标、动画只用 opacity/transform
   （环的 stroke-dashoffset 例外，设计文档明确许可）。 */

:root {
  --bg:     rgba(8, 10, 14, .72);
  --bg-lit: rgba(8, 10, 14, .82);
  --hair:   rgba(255, 255, 255, .10);
  --fg:     #EDF1F6;
  --dim:    #B3BECB;

  /* 取自游戏中各事件自身的颜色 */
  --k-bounty: #FFC24B;
  --k-water:  #4FB8FF;
  --k-power:  #A46BFF;
  --k-wisdom: #47E0A0;
  --k-lotus:  #FF7BC8;
  --k-stack:  #FF9147;
  --k-threat: #FF4D4D;   /* 敌方可用 = 威胁 */
  --k-chance: #65D9F7;   /* 敌方缺失 = 机会 */

  --accent: var(--k-bounty);
}

html, body {
  margin: 0;
  background: transparent;
  /* 编辑态会让整个窗口开始接收鼠标；若这里不排除，一张看不见的全屏膜会盖住桌面，
     连托盘图标都点不到，只能靠热键逃出来。只让面板与设置卡片收点击。 */
  pointer-events: none;
  overflow: hidden;
  font-family: Bahnschrift, "Segoe UI Variable Text", "Segoe UI", system-ui, sans-serif;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  font-feature-settings: "tnum" 1;
  color: var(--fg);
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
}

/* ── 块 ─────────────────────────────────────────────
   三个可独立摆位的块（买活与塔防贴着顶栏画，不在其中，见文末）。位置一律由 JS 写 left/top，CSS 不给默认坐标——
   默认摆位要按视口比例算（见 render.js 的 defaultLayout）。
   transform-origin 是左上角：缩放时块从自己的左上角长大，存的坐标才不会失真。 */

.block {
  position: fixed;
  transform: scale(var(--panel-scale, 1));
  transform-origin: top left;
  display: flex;
  align-items: stretch;
  gap: 6px;
  padding: 8px 12px;
  /* **没有底板**（2026-10-08 起）。原先是一块可调深浅的深色底（「底板」滑块），
     用户嫌多余：文字和数字都带了 text-shadow，压在游戏画面上照样读得清。
     border 留着透明的一像素，是为了块的尺寸和以前一样，存下的摆位不会因此偏一像素。 */
  border: 1px solid transparent;
  border-radius: 10px;
  pointer-events: none;          /* 锁定态整窗穿透 */
  opacity: 0;
  visibility: hidden;
  transition: opacity .12s linear, visibility 0s linear .12s;
}
.block.on {
  opacity: 1;
  visibility: visible;
  transition: opacity .12s linear;
}
/* 编辑态只描一圈虚线，让人看到块在哪；不再能拖（位置跟着 Dota 的界面走，见 render.js） */
.block.edit {
  outline: 1px dashed var(--k-chance);
  outline-offset: 3px;
  visibility: visible;
}

/* .block 与 .cell 的 display:flex 会盖过浏览器默认的 [hidden]{display:none}，
   隐藏显示项时必须显式声明，否则设置里关掉的格子照样显示 */
[hidden] { display: none !important; }

/* ── 格子 ───────────────────────────────────────────── */

.cell {
  position: relative;
  width: 60px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  /* 远期略压，但必须保持可读——按住 Alt 就是为了读它。
     真正的层级差由 now 态的点亮（颜色 + 粗环）拉开，不靠把其余压到看不见。 */
  opacity: .78;
}
.cell[data-urgency="near"], .cell[data-urgency="now"] { opacity: 1; }

.cell svg { width: 52px; height: 52px; display: block; overflow: visible; }
.ring-bg { fill: none; stroke: rgba(255, 255, 255, .13); stroke-width: 4; }
.ring-fg {
  fill: none;
  stroke: var(--accent);
  stroke-width: 4;
  stroke-linecap: round;
  transform: rotate(-90deg);
  transform-origin: 30px 30px;
  transition: stroke-dashoffset .9s linear;
}
.cell[data-urgency="now"] .ring-fg { stroke-width: 6; }

/* 数字在环下面、图标压在环里——两者的位置是对调过的。 */
.num {
  margin-top: 2px;
  min-height: 21px;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  font-size: 18px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px;
  text-shadow: 0 0 4px #000, 0 1px 2px #000;
}
.cell[data-urgency="now"] .num { color: var(--accent); }
/* 倒计时**只留圆环、不显示数字**（2026-10-08 起）：圆环本身就是进度条，
   去掉数字才能缩到塞进顶栏计时牌底下那块空地 */
[data-block="timers"] .num { display: none; }
/* 块缩到 0.5 之后 24px 的图标只剩 12px，认不清。环内径 48，放得下 32（缩完 16）。
   特异度 (0,5,1)，压过 `.cell:not(.wide) .lab svg.ico` 那条 24px，不靠顺序 */
[data-block="timers"] .cell:not(.wide) .lab svg.ico { width: 32px; height: 32px; stroke-width: 2.1; }
/* 去掉底板、缩小之后整排太淡（用户实测"不仔细看不出来"），参照 Dota Plus 的符文倒计时改：
   · 每个圆一块**带颜色的底盘**：径向渐变，中心混进 55% 自己的颜色，往外渐变到 45% 不透明的暗色、边缘化开。
     Dota Plus 显眼靠的就是这个；试过平涂黑圆片，像在画面上挖了个洞，用户嫌丑。
     原先是 34% / 85%，2026-10-14 用户嫌深，对比了三档选了最浅的这档（背景能透过来，颜色感最强）
   · 进度环粗 5（缩完约 3.6px），颜色跟着图标走——我们的图标是线条画，
     颜色是分辨五个符的主要线索；最后 10 秒加粗到 7 提醒。
     试过学 Dota Plus 收细到 3，实战看不清（缩完只剩 2px 出头）
   · 不再按远近压暗：.78 是当初有底板时为了拉开层级，没底板时它只是让一切更难看清
   · 整个环加一圈黑色投影，和文字的 text-shadow 同一个道理
   格子从 60 收到 52，放大到 0.72 之后整排仍夹在两侧买活之间。
   特异度都比通用那几条高，不靠顺序 */
[data-block="timers"] .cell { width: 52px; }
[data-block="timers"] .cell[data-urgency] { opacity: 1; }
[data-block="timers"] .cell > svg { filter: drop-shadow(0 0 1.5px rgba(0, 0, 0, .9)); }
[data-block="timers"] .cell .ring-fg { stroke-width: 5; }
[data-block="timers"] .cell[data-urgency="now"] .ring-fg { stroke-width: 7; }
[data-block="timers"] .cell:not(.wide) .lab {
  border-radius: 50%;
  /* 底盘叠在圆环**上面**（.lab 在 svg 之后），所以半径必须收在环的内侧边缘以内，
     否则会把环盖掉一半——之前环看着细，主要就是被它盖的。
     环半径 26/60 × 52px = 22.5px，线宽 5 → 内侧边缘约 20.3px；
     closest-side = 26px，76% ≈ 19.8px 处收边 */
  background: radial-gradient(circle closest-side,
    color-mix(in srgb, var(--accent) 55%, rgb(10, 13, 18)) 0,
    rgba(10, 13, 18, .45) 72%, transparent 76%);
}

/* 有圆环的格子：图标压在环中央（环内径 48px，放得下 24px）。
   放大到 24px 顺带解决了描边过细的风险——0.8× 时描边从 0.79px 变成 1.36px。
   颜色直接取 --accent，让整格读成一个有颜色的整体。 */
.cell:not(.wide) .lab {
  position: absolute;
  top: 0; left: 0;
  width: 100%; height: 52px;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  color: var(--accent);
}
.cell:not(.wide) .lab svg.ico { width: 24px; height: 24px; }

/* 净资产：图标和金额同一行、放左边。成立是因为它只有**一个值**——
   币 + 数字读起来就是"金钱：7319"。 */
.inline-row { display: flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 6px; }
.cell.wide .lab { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex: none; }

/* 必须写成 `.cell .lab svg`：上面那条 `.cell svg { width: 52px }` 是给圆环用的，
   特异度 (0,1,1) 会把图标撑成 52px——就是眼位地图踩过的同一个坑。
   这条是 (0,2,1)，压得住。
   **面板上的图标尺寸一律由 CSS 决定**，icon() 的 size 参数在这里会被覆盖；
   那个参数只对卡片里的图例有效（.ed-ico 没有设宽高）。 */
.cell .lab svg.ico {
  width: 16px;
  height: 16px;
  display: block;
  overflow: visible;
  /* 描边图标在明亮的团战画面上容易糊，给一点深色底衬，和数字的处理一致 */
  filter: drop-shadow(0 0 2px #000);
}

/* 宽度写死：净资产从 4 位涨到 5 位时若让宽度自适应，居中面板会整体横移，读数时抖动 */
.cell.wide { justify-content: space-between; opacity: 1; }
.cell.econ { width: 116px; }

/* ── 经济 ───────────────────────────────────────────── */

/* 原先写死 52px 高、和倒计时那一排圆环对齐；两块分开放之后用不着了。
   而且 `.cell.wide` 的 space-between 特异度更高，会把金额顶到上沿、GPM 压到下沿，
   中间空出一截——所以这里用 .cell.econ 压回去，让两行贴着。 */
.cell.econ { justify-content: flex-start; gap: 2px; height: auto; }
.nw {
  font-size: 22px; font-weight: 600; color: #FFD76A; line-height: 1.1;
  text-shadow: 0 0 4px #000, 0 1px 2px #000;
  /* 钉住宽度：图标在左边之后，数字从 4 位涨到 5 位会把币往左推。
     这和"格子宽度写死防抖动"是同一个理由，只是尺度小了一层。 */
  min-width: 68px;
  text-align: left;
}
.econ .lab { color: #FFD76A; }
.rate { display: flex; gap: 8px; font-size: 10px; color: var(--dim); text-shadow: 0 0 3px #000; }

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .block, .ring-fg, .tb, .mm { transition: none; }
}

/* ── 贴着顶栏的买活与塔防 ─────────────────────────────
   位置由 topbar.js 按 Dota 顶栏的几何算，这里只管长相。
   大小吃 --hud-k（屏高 / 1080）：这一层要和头像一样大。 */

.tb {
  position: fixed;
  top: 0;
  pointer-events: none;          /* 编辑态也不收鼠标：它不能拖，位置跟着游戏走 */
  opacity: 0;
  visibility: hidden;
  transition: opacity .12s linear, visibility 0s linear .12s;
  text-shadow: 0 0 3px #000, 0 1px 2px #000;
}
.tb.on {
  opacity: 1;
  visibility: visible;
  transition: opacity .12s linear;
}

/* 买活：头像正下方，金币堆 + 剩余冷却。只在冷却中出现——
   没在冷却的人底下什么都没有，比十个暗着的占位安静得多。
   **没有底和边框**（2026-10-08 起），和倒计时、净资产一样只靠 text-shadow 读清。
   **十个人同一个颜色**（2026-10-08 定）：敌我看它在哪一侧就知道，
   按槽位上色既多余（头像顶上已有槽位色条），有几种颜色在暗图上也读不出。
   **金黄色**：原先是青色，去掉底框之后压在游戏画面上不够显眼（用户实测）。
   买活本来就是花钱的事，和净资产金额同一色系；比金额那个 #FFD76A 略饱和一点，更跳 */
.tb-bb {
  transform: translate(-50%, -50%) scale(var(--hud-k, 1));
  display: flex; align-items: center; gap: 3px;
  padding: 2px 5px;
  border: 1px solid transparent;   /* 编辑态的占位要画虚线框，平时留一个透明的，尺寸不跳 */
  border-radius: 5px;
  color: #FFD34D;
  font-size: 13px; font-weight: 600; line-height: 1;
  white-space: nowrap;
}
/* 金币堆有好几层横线，比原先的回转箭头更要空间：12 → 14 */
.tb-bb svg.ico { width: 14px; height: 14px; stroke-width: 2; filter: drop-shadow(0 0 2px #000); }
.tb-bb[data-v="0"] { display: none; }
/* 编辑态的占位：十个位置都画出来，好一眼看出对不对得上头像 */
.tb-bb[data-v="slot"] { border: 1px dashed rgba(255, 211, 77, .6); opacity: .6; }

/* 敌方塔防：敌方那一端、挨着顶栏最外侧头像（天辉在左、夜魇在右）。
   **和倒计时同一套圆**：带颜色的暗底盘 + 进度环 + 中间一座塔（游戏里塔防按钮就是塔）。
   基准 52px 的格子按 0.72 缩，和倒计时的圆一样大（直径约 37）。
   原先是一条 120 宽的底板放盾 + 数字 + 进度线，太长（2026-10-09 改）。 */
.tb-glyph {
  --accent: var(--k-threat);
  width: 52px; height: 52px;
  transform: translate(-50%, -50%) scale(calc(var(--hud-k, 1) * .72));
  color: var(--k-threat);
}
.tb-glyph svg.ring { width: 52px; height: 52px; display: block; overflow: visible;
                     filter: drop-shadow(0 0 1.5px rgba(0, 0, 0, .9)); }
.tb-glyph .ring-fg { stroke-width: 5; }
.tb-glyph-ico {
  position: absolute; inset: 0;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  border-radius: 50%;
  /* 和倒计时的底盘同一个配方，收在环的内侧（见倒计时那条的注释） */
  background: radial-gradient(circle closest-side,
    color-mix(in srgb, var(--accent) 55%, rgb(10, 13, 18)) 0,
    rgba(10, 13, 18, .45) 72%, transparent 76%);
}
.tb-glyph svg.ico { width: 30px; height: 30px; stroke-width: 2.1; opacity: .3;
                    filter: drop-shadow(0 0 2px #000); }
/* 冷却中的剩余时间，压在变暗的塔上。4:52 这种四个字符要塞进约 40px 的底盘，字号到 15 为止 */
.tb-glyph-ico span {
  position: absolute; inset: 0;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  font-size: 15px; font-weight: 700; letter-spacing: -.3px; line-height: 1;
  color: #FFE3E3;
  text-shadow: 0 0 3px #000, 0 1px 2px #000;
}
.tb-glyph-ico span:empty { display: none; }
/* ready：环满、塔点亮并填实、环加粗——"敌方此刻有塔防"是威胁态，要最显眼 */
.tb-glyph[data-ready="1"] svg.ico { opacity: 1; fill: currentColor; fill-opacity: .3; }
.tb-glyph[data-ready="1"] .ring-fg { stroke-width: 7; }

/* ── 眼位：贴在原生小地图上 ─────────────────────────────
   位置和大小由 wardmap.js 按 Dota 的小地图算（left/top/width/height 直接写），
   这里只管长相。地图整幅画在 108×108 的 viewBox 里，眼点、叉全是 viewBox 单位，
   所以这一层多大，里面的东西就跟着等比放大——和原生小地图的图标一起变大变小。
   没有底板：底下就是原生小地图，我们只往上叠它不画的那两样。 */
.mm {
  position: fixed;
  pointer-events: none;          /* 编辑态也不收鼠标：它不能拖，位置跟着游戏走 */
  opacity: 0;
  visibility: hidden;
  transition: opacity .12s linear, visibility 0s linear .12s;
}
.mm.on {
  opacity: 1;
  visibility: visible;
  transition: opacity .12s linear;
}
.mm svg.wardmap { width: 100%; height: 100%; display: block; overflow: visible; }
/* 编辑态画出边框和塔，当对齐的参照：塔压在原生的塔上，这一层就摆准了 */
.wm-frame { fill: none; }
.mm.edit .wm-frame { stroke: var(--k-chance); stroke-width: .5; stroke-dasharray: 2 1.5; }
.wm-tower { fill: none; stroke: #EDF1F6; stroke-width: .5; }
/* 敌方眼：和游戏里同样的形状，换成品红——原生小地图上没有任何东西用这个颜色，
   而红色会和红兵、红塔混在一起。形状见 wardmap.js 的 wardIcon。
   线宽是 viewBox 单位，跟着这一层一起缩放。 */
.wm-eye { --w: #FF5CF0; }
.wm-eye-under { fill: none; stroke: #000; stroke-width: 1.4; stroke-linejoin: round; }
.wm-eye-line  { fill: none; stroke: var(--w); stroke-width: .8; stroke-linejoin: round; }
.wm-eye-ball  { fill: #000; stroke: #000; stroke-width: .5; stroke-linejoin: round; }
.wm-eye-pupil { fill: var(--w); }
.wm-eye-lid   { fill: none; stroke: var(--w); stroke-width: .7; stroke-linecap: round; }
/* 我方眼刚被排掉：绿色的叉 + 黑描边，和原生小地图上我方眼同色同描边（见 wardmap.js 的 crossIcon） */
.wm-kill path { fill: none; stroke-linecap: round; }
.wm-kill-under { stroke: #000; stroke-width: 1.7; }
.wm-kill-line  { stroke: #3CFF3C; stroke-width: .95; }
/* 我方眼快到期的秒数：白字黑边，压在原生绿眼正上方；最后 10 秒变琥珀 */
.wm-own-t { fill: #FFFFFF; font-size: 3.6px; font-weight: 700; text-anchor: middle;
            paint-order: stroke; stroke: #000; stroke-width: .9; stroke-linejoin: round; }
.wm-own-t.urgent { fill: #FFC24B; }

/* ── 编辑态：设置卡片 ───────────────────────────────── */

.editor {
  position: fixed;
  z-index: 2;                    /* 压在面板之上，拖动时不被面板边缘盖住 */
  /* 下拉弹出层由系统绘制，不声明配色方案就是白底，而 option 继承卡片的浅色文字
     → 白字白底看不见。只能限定在卡片内：给 :root 定配色方案会连带
     画上背景底色，覆盖层就不透明了。 */
  color-scheme: dark;
  width: 330px;               /* 显示项三列，英文的 Enemy glyph / Net worth 要放得下 */
  padding: 12px 14px;
  background: var(--bg-lit);
  border: 1px solid var(--hair);
  border-radius: 10px;
  box-shadow: 0 8px 28px rgba(0, 0, 0, .55);
  pointer-events: auto;
  /* **字号只有两档**（2026-10-09）：13 给所有要读、要点的东西（标题、分组名、选项、按钮、版本号），
     11 只给附注（图例、小地图读到的结果、底部提示、更新状态）。原先标题和分组名是 11、
     NEW 是 10，一张卡片四种字号，层级反而乱——分组名靠暗色 + 加粗跟选项区分，不靠缩小 */
  font-size: 13px;
}
/* 卡片的拖拽把手。负 margin 把它顶到卡片内边距之外，视觉上占满整个顶边。
   只有这条能拖——卡片其余部分全是要点的控件，见 editor.js 顶部的注释。 */
.ed-bar {
  margin: -12px -14px 10px;
  padding: 7px 14px;
  border-bottom: 1px solid var(--hair);
  border-radius: 10px 10px 0 0;
  background: rgba(255, 255, 255, .05);
  color: var(--dim);
  cursor: grab;
  user-select: none;
}
.ed-bar:active { cursor: grabbing; }

/* ── 设置卡片：一页 ──────────────────────────────────
   原先分四个图标页签（显示项 / 面板 / 图例 / 开发）；内容删减后一页放得下（2026-10-09）。 */
.ed-sec { color: var(--dim); font-weight: 600; margin: 0 0 7px; }
/* 「显示」这一节标题右边写临时隐藏的热键（原先写在「按住 Alt 才显示」那个勾后面，2026-10-14 那个勾去掉了） */
.ed-sec-row { display: flex; justify-content: space-between; align-items: baseline; }
.ed-sec-row .ed-note { font-weight: 400; }
/* 九个显示项排三列三行（原先两列五行），卡片因此矮了两行 */
.ed-grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 5px 8px; }
.ed-grid .ed-chk { white-space: nowrap; gap: 5px; }
/* 眼位图例：挂在九个勾下面，小一号、颜色压暗 */
.ed-legend { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 3px 12px; margin: 7px 0 0;
             font-size: 11px; color: var(--dim); }
.ed-legend span { display: flex; align-items: center; gap: 5px; }
/* 这里的 svg 不在 .cell 里，吃不到 .cell svg 那条 52px，要自己定尺寸 */
.ed-legend svg { width: 11px; height: 11px; flex: none; display: block; overflow: visible; }
.ed-sep { border-top: 1px solid var(--hair); margin: 12px -14px 10px; }
/* 下半部分：两列的表，左标签右控件。下拉框统一宽度，控件起点对齐 */
.ed-form { display: grid; grid-template-columns: auto 1fr; gap: 8px 14px; align-items: center; }
.ed-form > span { color: var(--dim); }
.ed-form select { width: 112px; }
/* 控件后面的附注（小地图读到的结果） */
.ed-note { color: var(--dim); font-size: 11px; }
/* 版本那一行：「版本 1.3.6 · Dota 7.41f」+ 右边的检查更新 / 下载页 */
.ed-verline { margin: 0; }
.ed-vertext { color: var(--dim); }
.ed-vertext b { font-weight: 400; color: var(--fg); font-variant-numeric: tabular-nums; }
.ed-chk, .ed-row { display: flex; align-items: center; gap: 7px; }
.ed-right { margin-left: auto; }
/* 九个显示项前面的图标，和面板上用的是同一份 icons.js，形状永远不会脱节。
   眼位那一行是两个图标，所以用 flex 而不是写死宽度。 */
.ed-ico { display: flex; align-items: center; gap: 3px; color: var(--dim); flex: none; }
.ed-ico svg.ico { display: block; overflow: visible; }
.ed-row { margin-bottom: 7px; }
/* 开发区的只读信息行（录制统计 + 版本号）：值靠右对齐。
   刻意不加 user-select: none——它们存在的意义就是被选中复制走。 */
.ed-ver { color: var(--dim); margin-bottom: 4px; }
.ed-ver b {
  margin-left: 6px; margin-right: auto; font-weight: 400; color: var(--fg);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
/* 版本号旁边的 NEW：查到新版才出现。借「完成」按钮那个青色，不另起一个颜色 */
.ed-new {
  margin-left: 2px; padding: 0 5px; border-radius: 4px;
  background: var(--k-chance); color: #06202B; font-size: 11px; font-weight: 600;
  cursor: default;
}
/* 状态单独一行：和两个按钮挤一行时英文的"Can't reach the update server"放不下 */
.ed-upd-msg { color: var(--dim); font-size: 11px; }
.ed-upd-msg:empty { display: none; }
.editor button:disabled { opacity: .45; cursor: default; }
.editor option { background: #0E1319; color: var(--fg); }
.editor select, .editor button {
  background: rgba(255, 255, 255, .08); color: var(--fg);
  border: 1px solid var(--hair); border-radius: 6px;
  padding: 3px 10px; font: inherit;
}
.editor button { cursor: pointer; }
.editor button:hover { background: rgba(255, 255, 255, .14); }
.ed-foot {
  display: flex; align-items: center; justify-content: space-between;
  gap: 10px; margin-top: 4px;
}
.ed-hint { color: var(--dim); font-size: 11px; flex: 1; text-align: center; }
.ed-foot #edDone {
  background: var(--k-chance); color: #06202B; border: 0;
  font-weight: 600; padding: 4px 16px;
}
.ed-foot #edDone:hover { background: var(--k-chance); filter: brightness(1.12); }
/* 「检查更新」点了以后字会变成"正在检查…""已是最新"，钉住最小宽度，别把左边的版本号挤动 */
#edUpd { min-width: 7.5em; text-align: center; }
/* 「立即更新」和「完成」同一个青色：有新版本时它就是这一行要点的那个 */
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.editor .ed-primary:hover { background: var(--k-chance); filter: brightness(1.12); }
